باشگاه را خانه خود بسازيد ورود اعضا کاربر میهمان به باشگاه خوش آمدي امروز پنجشنبه 19 دي 1387 كاربران برخط 15 نفر



متن اخبار كتاب تصوير صدا سيما       منابع افراد مطالعات موضوعي مطالعات منطقه اي صفحات ويژه لغتنامه
   
  
  
    
ارتش آمریکا و بازاریابی به سبک جدید
  • مطلب
  • ارسال صفحه براي دوستان
  • اظهار نظر
  • امتياز به صفحه
  • تصاوير مرتبط
  • چاپ


نیاز ارتش آمریکا به نیروهای جدید در سال­های پیش رو، دولت این کشور را بر آن داشته تا از هم اکنون با دامن زدن به نوعی بازاریابی جدید یعنی استفاده از بازی­های رایانه­ای، کودکان آمریکایی را مهیای ورود به این عرصه نمایند. در قبال انتقادها و مخالفت­های جدی­ای که اخیراً علیه این حرکت جدید ارتش صورت پذیرفته است، حامیان چنین جریانی در ارتش با رد این گونه انتقادها و اعتراض­ها، چنین بازی­هايی را تصویرگر ارزش­های آمریکایی و تنها معرفی کننده یکی از فرصت­های شغلی آینده کودکان این کشور برمی­شمارند.

 
   ● نويسنده: جون - ریان

منبع: ماه نامه - سياحت غرب - 1383 - سال دوم، شماره 18، دي

 
 

کودکانمان می­توانند بازی ویدئویی «ارتش آمریکا» را به رایگان از اینترنت به کامپیوترهای خود منتقل کنند. بله، این بازی برای آن­ها کاملاً رایگان است و البته بگذریم از این که، هزینه آن را پیشتر با پرداخت مالیات­هایمان به دولت داده­ایم. در این بازی، کودکان با سلاح­های غیرواقعی­شان که ظاهر و کارکردی واقعی در بازی دارند، دشمنان خود را از پای درمی­آورند. در این بازی است که کودکان در نقش سربازان آمریکایی به کمین تروریست­ها می­نشینند و هنگامی که محاصره می­شوند، صدای واقعی شلیک تیرهای مهاجمان را با تمام وجود حس می­کنند. اما تنها چیزی که می­تواند چنین تصاویری را به واقعیت مبدل سازد، حضور در جنگی واقعی و با سلاح­هایی حقیقی است و این همان خواسته­ای است که ارتش آمریکا از کودکانمان دارد.

این بازی که امروزه به عنوان یکی از مشهورترین، محبوب­ترین و البته موثرترین ابزار جذب کودکانمان شناخته می­شود، به رایگان در دسترس جمعیت 13 تا 21 سال آمریکا قرار دارد که البته یکی از جذاب­ترین شیوه­های بازاریابی را برای تبلیغ خود برگزیده است. برخلاف آگهی­های 30 ثانیه­ای تلویزیونی، تبلیغ این نوع محصول به شیوه­ای متفاوت می­باشد و مخاطب خود را مدت زمان بس طولانی­تری، درگیر این محصول می­کند.

در طی دو سالی که از عرضه نخستین نمونه این بازی می­گذرد، تاکنون 16 میلیون انتقال رایگان آن و نسخه­های جدیدترش را به کامپیوترهای شخصی شاهد بوده­ایم. این بازی که هم اکنون جایی ویژه در نشریات صنعت اسباب بازی و مجلات سرگرمی و تفریحی یافته، از جایگاهی ویژه در نمایشگاه­ها نیز برخوردار است. از آغاز عرضه این بازی، شاهد انجام موفقیت آمیز 600 میلیون مأموریت تخیلی در 60 میلیون ساعت توسط کودکانمان بوده­ایم. از سوی دیگر، این بازی که بالغ بر چهار میلیون بازیگر ثبت نام شده اینترنتی دارد، به پرطرفدارترین بازی خشونت­آمیز حال حاضر نیز مبدل شده است.

اما مشکل چنین پدیده­ای چیست؟ ظاهراً ارتش ما در سال­های آینده، نیازمند نیروهایی به مراتب بیشتر از امروز است. برنامه امسال ارتش آمریکا، جذب هفتاد و هفت هزار نیروی جدید بود که براساس سخنان سخن­گوی ارتش، این رقم درسال 2005 بایستی به هشتاد هزار نفر برسد. در چنین روندی است که بازی­هایی از این دست، به ابزاری جدید در جهت بازاریابی و تبلیغات مبدل شده­اند و توسل به آن­ها پیشتر توسط شرکت­هایی چون مک دونالد، پپسی، نیکی و... تجربه شده است. امروزه، بازی­های ویدئویی و کامپیوتری به ابزاری جهت القای نظرات و ایده­های صاحبان آن­ها به جامعه و به ویژه به کودکان که دوران شکل­پذیری خود را می­گذرانند، تبدیل شده است. از سوی دیگر، در دنیای کنونی، چندین بازی­هایی به یکی از مهم­ترین ابزار برای ورود به دنیای مشتریان و مصرف کنندگان مبدل شده­اند.

ارتش آمریکا هم خوب می­داند که باید از چنین ابزاری به نحو احسن استفاده کند و در اینجاست که نگاه دقیق­تر به موضوع، نگرانی هر ناظری را به خود معطوف می­سازد. زمانی که تحقیقات صراحتاً از رابطه بین بازی­های خشونت­آمیز تصویری با افزایش خشونت در جامعه صحبت به میان می­آورند، آیا قابل قبول است که دولت خود در تولید چنین بازی­هایی نقش اصلی را ایفا کند؟ آیا منطقی است، زمانی که مردان، زنان و کودکان واقعی در جنگ عراق جان خود را از دست می­دهند، این واقعیات ملموس را در قالب تصاویری که بر صفحه نمایش، برای کودکانمان عادی و معمول جلوه دهیم؟ اساساً، جایگاه اخلاقیات در استفاده از این گونه بازی­ها در تغذیه فکری کودکان سیزده چهارده ساله­مان کجاست؟ بیاییم خود را به درستی با چنین مسائلی مواجه سازیم. ارتش آمریکا بنا ندارد که با تولید و عرضه چنین بازی­هایی به کودکانمان مثلاً همبرگر بفروشد، بلکه بر آن است تا به نحوی به کودکان بقبولاند که جذب ارتش شدن کاری بس ساده است.

دیان لوین استاد دانشگاه ویلاک در بوستون، در این باره می­گوید: «ارتش آمریکا به مثابه تلنگری برای آرزوها و امیال کودکان بی شماری می­ماند که در حال سپری نمودن دوران کودکی خود هستند. در صورتی که از خانواده­های خود جدا شوند و به ارتش بپیوندند، اعتبار و اهمیت می­یابند، چراکه در نظرشان، جامعه به آن­ها به مثابه افرادی جذاب و نیرومند می­نگرد. در واقع، این بازی در پی خلق تصویری با هدف نادیده گرفتن تفکر و ورود به دنیای تخیل است.» این بازی را می­توان بازی­ای دانست که بر آن است تا احساس کشتن دیگران و یا قطعه قطعه شدن عضو بدن یک انسان را در ذهن آدمی به مسئله­ای عادی مبدل سازد؛ فارغ از این که کودکان ما با تکرار چنین بازی­ای فراموش می­کنند که دیگر در صحنه جنگ نمی­توانند با فشار دادن دکمه­ای بر روی صفحه کلید، دوباره جان تازه­ای بگیرند و به مبارزه خود ادامه دهند!

سرهنگ کاسی واردیسکی که ناظر تولید این بازی است، پرده از حقیقتی تلخ برمی­دارد و درباره این بازی می­گوید: «تنها 41 درصد این بازی، تصاویر ساختگی از صحنه جنگ است و بقیه آن به آموزش مسائلی همچون فرود با چتر نجات، آموزش­های اولیه پزشکی، استفاده از اسلحه­های مختلف و تشکیل و سازمان­دهی گروه­های مختلف نظامی است.» وی درباره دیگر ویژگی­های این بازی می­گوید: «این بازی تصویرگر ارزش­هایی از ارتش آمریکا است؛ ارزش­هایی چون احترام، نظم و رفاقت.»

سوزان لین روان­شناس و نویسنده کتاب «مصرف کودکان» درباره این گونه تبلیغات و بازاریابی­ها می­نویسد: «باید در بازاریابی کودکانمان به ضوابط و اصولی متفاوت روی آوریم، چراکه بخش پیشین غشای مغز یعنی محلی که فرد با توسل به آن دست به تصمیم­گیری منطقی می­زند، تا اواخر دوره نوجوانی و حدود بیست سالگی کاملاً شکل نگرفته است و از همین روست که در چنین دوره­ای، کودکان سخت متأثر از احساساتشان هستند»

وی که طی تألیف کتابش به تحقیق و بررسی درباره این بازی پرداخته است، در این باره می­گوید: «ارتش آمریکا، جنگ را برای کودکان به نحوی جذاب و مهیج به تصویر کشیده است. اساساً اگر ارتش نیازمند نیرو است، حق ندارد که از حساسیت­های کودکانمان سوءاستفاده کند و با اتکای به خشونت، رفتاری فریب­کارانه در قبال آن­ها اتخاذ کند.»

اما سرهنگ واردیسکی در واکنش به این انتقادها می­گوید: «کودکان ما که احمق نیستند. آن­ها خوب می­دانند که ارتش، محل بازی نیست و چنین بازی­ای تنها این امکان را برای آن­ها فراهم می­آورد تا اطلاعات بیشتری درباره یکی از فرصت­های شغلی خود کسب کنند!»

 

منبع: www.commondreams.org

 

Joan Ryan: نویسنده و روزنامه­نگار آمریکایی و همکار نشریه «سان فرانسیسکو کرونیکل»

 

    269 بازديد     0 امتياز     0 نظر


مطالعات موضوعي مرتبط :
●   ارتش آمريكا (37)

دسته
●  متن / مقاله

رسته :3

تاريخ ارسال:16/01/1384

   
 

  درباره ي ما   |   تماس با ما   |   عضويت در سايت   |   ورود اعضا   |   تبليغات در سايت

  آمار سايت   |   پشتيبان فني   |   ارسال مطلب